《星际战甲》伤害计算详解:提升游戏体验的关键知识点

大家好,在《星际战甲》这款科幻题材的第三人称射击网游中,伤害计算是许多玩家关注的焦点。我将为大家详细解析这款游戏中伤害计算的知识点,希望能够解答大家的疑惑,提升游戏体验。

一、通用枪械伤害计算

在游戏中,爆率低于100%时,通用枪械的理论伤害计算如下:

1. 物理伤害:物理伤害的计算公式为白板伤害乘以[切割占比x(1+切割mod)+穿刺占比x(1+穿刺mod)+冲击占比x(1+冲击mod)]。

2. 元素伤害:元素伤害的计算公式为白板伤害乘以元素mod加上白板元素伤害。

3. 原始伤害:原始伤害等于元素伤害加上物理伤害。

4. 二级伤害:二级伤害的计算公式为原始伤害乘以(1+基伤mod)(1+多重mod)(1+射速mod)。

5. 最终伤害:最终伤害的计算公式为二级伤害乘以基础爆率乘以(1+爆率mod)乘以基础爆伤乘以(1+爆伤mod)加上二级伤害乘以[1+基础爆率(1+爆率mod)]乘以[基础爆伤(1+爆伤mod)-1)]。

《星际战甲》伤害计算详解:提升游戏体验的关键知识点

伤害最大化原则

通过计算发现,当对任一属性取无穷大时,最终伤害的变化量趋近于0。我们引入伤害最大化原则,即在保证游戏平衡的前提下,尽可能提高伤害输出。

二、潜行攻击伤害计算

潜行攻击的伤害数值等于武器产生伤害减去射程影响加上伤害增益减去伤害减免。

三、护甲减伤公式

《星际战甲》中的护甲减伤公式为减伤率=1-(300/300+怪物护甲)。不同护甲对于元素减伤是按照最终伤害百分比减伤,增伤相同。

不同派系的针对属性配比

- I系元素配比建议:毒气(I系的大部分护甲都有毒气增伤,同时用毒气dot伤害会更高)。

- C系元素配比建议:病毒(C系怪的护甲普遍不厚,磁力属性相对来说过于鸡肋,再加上病毒有大量增伤,所以推荐病毒)。

- G系元素配比推荐:病毒(G系怪大部分拥有的是复制肉体,拥有75%的增伤,同时病毒的大量增伤因此推荐),腐蚀(大部分厚甲G系怪拥有铁制装甲,可以提供75%的增伤,同时在10层腐蚀下可以减少80%的护甲造成更高伤害)。

四、滑板震地伤害计算

滑板震地伤害的计算公式为:武器伤害=(冲击+穿刺+噼砍)+(元素)。物理伤害由冲击、穿刺和噼砍三种类型组成,元素伤害则根据武器上装备的元素模块不同而有所不同。

五、红色伤害数值

在《星际战甲》中,红色伤害数值是指暴击伤害。当暴击几率大于200%时,有几率出现红暴;当暴击几率大于等于300%时,必定出现红暴。暴击等级分为黄(1级)、橙(2级)、红(3级及以上),到了红暴,再往上颜色就不变了。

一般而言,暴击等级增加,爆伤就会增加。实际爆伤=暴击等级×(武器面板总爆伤- 1)+ 1。一把3.0X爆伤的武器,红暴3级时的爆伤应为:3×(3- 1)+ 1= 7.0X,即7倍爆伤。

装一个+90%爆伤的肢解mod,面板总爆伤变为5.7X,红暴3级时:3×(5.7- 1)+ 1= 15.1X,即15倍爆伤。而因为红暴的暴击几率是超过300%,所以相当于固定伤害就是爆伤,也就是15倍面板伤害。

通过以上解析,相信大家对《星际战甲》中的伤害计算有了更深入的了解。希望这些知识能够帮助大家在游戏中取得更好的成绩。

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