在《红色警戒2:尤里的复仇》这款经典游戏中,玩家们常常会遇到各种设置和技巧问题,红色警戒initial和warning便是其中的两个重要概念。本文将围绕这两个概念展开,为大家详细解析其含义、使用方法以及相关技巧。
一、红色警戒initial的解析
1. 红色警戒2尤里的复仇官方规则的意思
红色警戒2尤里的复仇官方规则分为四大类,具体如下:
(1)老兵规则:主要描述了升级后的变化。
(2)修复与变卖:涉及单位的修复和变卖规则。
(3)收入与产量:规定了建筑和单位的收入与产量。
(4)电脑活动与控制:涉及电脑的攻击、防守等行为。
2. 如何修改盟军占领科技机场的时间
盟军占领科技机场的时间可以通过修改代码实现。将RechargeTime的值改为零点零几,即可改变占领时间。
3. 红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)如何制作
在MOD制作过程中,我们需要关注单位属性、武器属性、轨迹属性、弹头属性、动画等各个方面。以下是一些关键参数的说明:
(1)单位属性:包括Disableable、UIName、Name、Image等。
(2)武器属性:包括Damage、Range、Speed等。
(3)轨迹属性:包括Image、Rotates、Scalable等。
(4)弹头属性:包括CellSpread、PercentAtMax、Wall等。
(5)动画:包括InfDeath、Bullets等。
二、红色警戒initial的设置
1. 如何改红警初始部队数量
在《红色警戒2》中,初始部队数量可以通过修改游戏文件或使用控制台命令来更改。具体方法如下:
(1)修改游戏文件:在“rules.ini”文件中找到“InitialCash”行,修改其值即可。
(2)使用控制台命令:在游戏中按下“~”键打开控制台,输入“give me money”即可。
2. 如何修改红色警戒2尤里的复仇建造速度的mod
在MOD中,可以通过修改以下代码来改变建筑速度:
- BuildSpeed:修改建筑速度,默认值为0.7,改为0.1即可实现最快速度。
- BuildupTime:修改建筑展开时间,默认值为0.06。
- GrowthRate:修改泰伯伦矿的生长速度。
3. 红色警戒2有几种方法定位模型的开火位置
在MOD制作中,我们可以通过以下方法定位模型的开火位置:
- 使用VXL打开模型,在art.ini中找到对应模型,查看PrimaryFireFLH、SecondaryFireFLH等参数。
- 在art.ini中,通过调整X、Y、Z轴坐标值,确定开火位置。
三、总结
本文对红色警戒initial和warning进行了详细解析,并介绍了相关设置和技巧。希望对玩家们有所帮助,使大家在游戏中更加得心应手。