《原神》野炊与野外帐篷争议解析:抄袭还是借鉴?

大家好,原神》中野炊与野外帐篷的讨论,相信许多玩家都存在不少疑问。我将为大家深入解析这一话题,希望能够帮助大家更好地理解游戏中的相关内容。

自从《原神》开启删档内测以来,游戏界几乎被“原神”、“塞尔达”、“抄袭”等关键词所霸屏。许多人指责miHoYo抄袭,甚至讽刺《原神》是“还原神作”;越来越多的“米卫兵”涌现出来,为《原神》正名。这场具有中国特色的网络骂战,让许多玩家只是跟风被带节奏。

在我国游戏圈,玩法抄袭究竟算不算抄袭”的问题已经热议很久。尽管结果令人无奈,但迫不得已接受——不太好判断。关于《原神》的PV、游戏画面、UI、交互,或者滑翔、游泳、拉弓等细节是否抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,没有正式的审理结果,谁都无法下肯定的结论。

关于“抄袭”和“没有抄袭”的观点,网友们进行了热议,并对此进行了整理和分析。以下便是《原神》“抄袭事件”的三大观点:

观点一:类似的人生观与工艺美术及UI设计风格

在游戏发布前,原神的PV就遭到质疑,尽管有人认为那只是碰瓷党宣传,但游戏公测后,这也成为判定它抄袭的一个证据。游戏中的分镜头、风格过于类似,成为大家一致认为它是抄袭的强有力证据。

网友们通过比较发现,两款游戏在逐渐之初都是以勇士觉醒作为游戏故事情节开局,游戏设置中的地形、情景与UI都极其类似。在借鉴工艺美术资源上,并不仅仅有《原神》借鉴了它的工艺美术设计风格。如《海之号角》与《波西米亚时光》一样是那样的设计风格,但他们在这个风格下诠释了不一样的故事,令小伙伴们不容易提出质疑他们,没有产生大量的感觉,但原神并没有保证这一点。

观点二:人物角色的个人行为动作类似

如果工艺美术设计风格与人生观只是二者更为表面的类似,那么游戏里面角色的动作也被网友作为《原神》抄袭的证明。网友称,在游戏中,《原神》很多动作都效仿了其他著作,不仅仅仅是《塞尔达》,包含《鬼泣》、《尼尔:机械纪元》等著名的动作游戏。

放到一起全是游泳、攀登等动作,在网友看来,不仅是个人行为,聚焦点集中化在关键点主要表现上的类似,也被大部分游戏玩家觉得《原神》是在抄袭。

观点三:基本上一样的交互设计

网友还发现,游戏里面的一些交互关键点也都很多借鉴了《塞尔达:荒野之息》中的元素,如因游泳乏力而落水、火烤草后造成上升气流可以开展滑行、击败郊外哥布林后会弹出来箱子等,在《塞尔达:荒野之息》中也都有那样的设置。

网友觉得,假如《塞尔达传说:荒野之息》中小量的元素被借鉴都很有可能不会造成今日这样猛烈的反应,由于过多的同样元素非常容易令小伙伴们造成即视感,它是很多大家觉得这就是抄袭经典。之上也是现如今《原神》较大的争论点所属。

也有网友提出,原神在开放世界游戏平台的构建上借鉴了野炊的许多工作经验,但并不是在被喷的数最多的风格、UI这类层面,只是在更基本地开放世界游戏的构建上。在开放世界游戏这一服务平台以上,原神的关键游戏玩法跟野炊可以说是完全不一样的(一个游戏玩法是探索一个游戏玩法是战斗,在后半段详尽说)。而由于核心游戏玩法不一样,也是有的网友提出原神对野炊的经验是“借鉴”而不是“抄袭”。

关于动作设计,有网友认为,这里面运用都是阔剑很普通的挥砍,刀路组合就那么几种,没什么独创性。甚至于雷泽的第二道刀都是跟尼禄完全不一样的。

尼禄:斜劈,换方向斜劈,横劈,竖劈落地。

雷泽,斜劈,转身上挑,横劈,竖劈落地。

前面就不讨论了,没啥必要。关于后面两刀,横劈下面可以接什么,私以为,第一种横劈回来,比如旷野之息里林克的单手剑剑式,就是很简单的三部曲,劈过去,劈回来,转身再劈过去。第二种,便是上挑,但上挑只能有一个方向,因为阔剑已经在身的一侧了,那只能往另一侧挑。第三种和上挑类似,斜劈,但方向依旧只有一个,第四个就是竖劈。

处于第三刀末的姿势并不适合转身,要么你要劈身后的怪;要么你转一整圈,后面这个方案很明显会破坏整体动作模组的连贯性,具体实现方法就是你雷泽,砍完第三刀直接打重击的感受,私以为也没有更多可能。

至于别的跳来跳去的动作,或者直接刀锋一转改变刀路来个苇名十字斩,甚至直接把刀丢出去,就别为难狼崽了。

明显挥动这把大刀,他就已经很吃力了,步伐上看的出来,甚至出现多步叠步现象,重心亦不稳。这也可以解释为什么他竖劈要落地了。这么重的东西重力可是不好克服的。

一共四种可以使用的combo。

第一种野炊有了。

第二种,我记得mhw里是可以派生出来的,我依稀记得只狼也有。

第三种:优质答案:我不知道

第四种:就是现在的状态(为什么落地前面有讲)

就那么点创新空间。

除非……除非你雷泽就不设计成小男孩,或者那种天生神力的小男孩。然后提着大刀整个十字斩,次元斩。

不然……迟早会和别人的设计撞上的。

这套尼禄动作简单,没有啥反人类的动作,我认为就算拿来用,步伐改一点,或者单手剑变双手阔剑,都算不上抄袭,因为没有啥独创性……

何况雷泽和他的步伐还不一样,持剑方式不一样,甚至刀路都不完全一样。

犯不上。

关于特效,尼禄魔人化:蓝,翅膀,抓痕,协同攻击,雷泽:紫,替身,抓痕,协同攻击。

真要概括下来,目前我玩过的游戏里确实还没有找到“等身虚影协同攻击+抓痕”的设计。

非等身虚影协同攻击+抓痕”我会想到很老的一部国产动漫叫超兽武装,当时复活后的冥王可以做到这些,但是这个里面的虚影太大了。

关于这个,有人愿意讨论嘛,我不打扰,我在旁边看着。

关于《原神》野炊和野外帐篷的问题,以上便是我的分享。希望对大家有所帮助!

《原神》野炊与野外帐篷争议解析:抄袭还是借鉴?

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